命令与征服3凯恩之怒单位(命令与征服3凯恩之怒单位图鉴)
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文章目录列表:
- 1、命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
- 2、为什么我找不到命令与征服3肯恩之怒的终极单位啊
- 3、命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点
- 4、《命令与征服3 凯恩之怒 》 有没有包括《命令与征服3 泰伯利亚战争》的所有单位?有没有新单位?
一、命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
二、为什么我找不到命令与征服3肯恩之怒的终极单位啊
那叫史诗单位,每个阵营只能限造一个史诗单位。建造方法是每个阵营MCV标签都有相应的史诗建筑,需要你的高科技实验室完成后才允许史诗建筑,但起重机是无法建造史诗建筑的。
除了建造超级武器对于敌人构成巨大威胁以外,命令与征服3凯恩之怒资料片还给每个阵营新增了史诗单位,史诗单位是能够进行自定义功能并且独一无二的EPIC,相当于兵营中限造一人的英雄或者突击队员的地位。史诗单位的特点是允许永久驻守一些士兵来强化其不同能力,并且根据战场状况的不同玩家可以灵活进行自定义EPIC来适应战斗环境。
总共有三个阵营,那么就有三个不同的史诗级EPIC:GDI派系的MARV开垦坦克,NOD派系的救赎者巨型机甲,思金人派系的根除者超能机甲。这三个EPIC具有各自不同的基础属性。
GDI派系只要建立{开垦中枢?译名:高科技中心?}就可以在标签生产MARV,当然,这个史诗工厂也可以制造其他载具。MARV是一台巨型开垦载具,它是为了让GDI深入红区,用于清除泰矿,治理环境,同时消灭敌人威胁,收复失地而被创造的EPIC,它集合了所有GDI尖端坦克技术以及实战经验而研发,MARV内部同时还附加了高效率的泰矿处理工厂,使得该载具只要碾压泰矿即可全部处理矿区。当然,这个载具体积如此庞大,想到采矿效率也是远超矿车多少倍,在你决心把MARV开进矿区之前,必须首先修建足够的泰矿仓库来存储资源才可以。假如你没有建立足够的仓库就把这怪物派到矿区,那么宝贵资源可就要浪费喽~~~\(≧▽≦)/~!MARV同时也是最可怕的武器,它搭载了四个步兵吊舱,可以允许四个不同步兵的驻守并且加强属性。驻工程师维修?,机枪兵?导弹兵?榴弹兵?甚至是重装机兵?任君品尝?哈哈o(∩_∩)o? MARV具有全游戏最高的装甲以及火力,所以直接开出去扫荡敌人或者扫荡矿区就可以了。GDI光明磊落,步步为赢!
NDD派系只要建立{工程湾?译名:救赎者工程设施?}就可以在标签生产救赎者巨型机甲,当然,这个史诗工厂也可以生产其他载具。救赎者机甲是当肯恩在消灭MARV以后分析其数据,并且在圣灵机甲的基础上改进诞生的EPIC。加装了三连发的石碑激光作武器,救赎者的特殊技能是对于敌军发出范围性狂怒电波,使得范围内敌军产生幻觉进行自相残杀。狂怒技能的范围要比救赎者自身激光射程远一些,所以通过微操以及其他单位扩大视野后救赎者可以在激光射程以外就能够令敌人自相残杀。但是请注意,如果敌人在救赎者发动之前就已经锁定目标正在开火,那么这时发动狂怒技能是无效的,锁定开火的敌人无法进行自相残杀。而且救赎者的步兵吊舱数量最少,只能有两个吊舱驻守步兵。虽然救赎者的护甲差或者战斗杀伤力也许比不上其他两个阵营的EPIC,但如果你配合发动NOD的隐形力场策略,或者你用光影轰炸机投射隐形夹舱给救赎者,你就可以在救赎者隐形不还击状态下进行微操发动狂怒,利用这个方式来令其它敌人进行自相残杀,然后NOD从中渔利。NOD阵营不能进行硬拼,你需要了解各种黑暗中的阴谋策略并且注意微操。NOD主要是对于泰伯伦科技的掌握控制其其经济命脉,肯恩有句真理:我们的胜利并不在战场上。例如对于敌军采矿场发射泰矿催化导弹,其后果是。。。。例如对于敌军占领矿区发动矿脉引爆其后果是。。。。例如对于敌人泰伯伦仓库投放泰晶蒸汽弹其后果是。。。。。
思金人派系只要建立{空间裂缝}就可以在标签生产根除者巨型机甲,当然,这个史诗工厂也可以生产其他载具。根除者的来历不明,也有很多传言,很可能是异形为了彻底灭绝地球生物而派来的。根除着的特殊技能是如果将异形摄魂师或是超凡者驻守进去,根除者就可以发动传送技能{如此变态的超巨大EPIC单位瞬间传送过来是什么概念?⊙﹏⊙?瞬间碾压成渣?}。根除者具备三个步兵吊舱可以容纳,根除者的主要武器是一门超级碟弹炮,但主武器无法防空,可以通过其它载员进行防空。同时,根除装备人类未知的回收系统科技,可以将范围内杀死的敌军尸骸转换为资源供应,但是相对主武器射程回收系统范围比较小。根除者基本不需要进驻工程师维修,因为进入泰矿对于异形而言就可以恢复生命。如果你实在不放心根除者的生命值,你可以选择一些腐灭者强制CTR根除者,那么这个EPIC的生命就会源源不绝。你可以配合思金人的相位场策略保护你的根除者,并且在必要时机你可以将根除者传送到安全区域恢复生命,或者也可以对于敌人密集区域实行根除者传送碾压是个明智做法。思金人单位普遍需要较强的微操意识,否则很容易覆没。
三、命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点
推荐于
这要说起来就挺麻烦了,肯恩之怒资料片并不是一个两个新单位,而是整个模式的所有改进,其实这些单位在游戏档案里都有情报库可看的,我尽量简单点介绍不同阵营的特色吧:原始阵营:GDI,NOD,思金人。分支阵营:NOD黑手+凯恩之印。GDI钢爪+ZOCOM。思金人-死神17+旅行者59。
新增单位的情报我相信你都看过了,我就不再详细叙述单位了。但每个分支阵营确实都有不同风格,也都有不同技能。先从GDI说起?
钢爪:钢爪是由尼克帕克取名的分支阵营,其实早在命令征服2泰伯伦之日就已经存在了,如果你是二代老玩家我相信你对钢爪不会陌生。回忆狼獾机甲,泰坦机甲,猛犸MK2?实际上我甚至可以说,在二代游戏这些机械是GDI军队的全部构成主力,在三代游戏则已经停用了这些机械。而作为钢爪阵营其实是怀旧主义的经典回归而已。钢爪擅长运用高级机器人以及重装甲机械突袭敌人阵地,并且也擅长运用轨道炮加速器科技以及感应式装甲技术。但是钢爪阵营缺乏很多精英步兵,没有狙击手,也没有重装机兵,所以其实玩起来感觉很渣,被称为废爪,因为命令征服3代游戏缺少猛犸MK2代机甲,而直到命令征服4代游戏,MK2乳齿象居然又回归了0.0!
ZOCOM:ZOCOM是为了铲除泰矿深入红区,而全新成立的分支阵营。ZOCOM与暴力老套的钢爪截然不同,ZOCOM更善于运用音波武器铲除泰矿以及新式战略来扫除障碍,ZOCOM拥有音波武器的奥卡,然后是在原始震裂者基础上改进的区域震裂着。最后是以重装机兵为蓝本改进的区域突袭兵。ZOCOM在机场上具备特别科技,虽然没有机场载量升级,却新增了空军陶瓷装甲升级,这使得锤头直升机以及奥卡大派用场,锤头不仅可以运输区域突袭兵,还可以采取区域突袭兵+锤头直升机共同战斗的策略。也可以采取奥卡+火鹰共同战斗的策略。ZOCOM还可以研究泰伯伦力场护甲,使得步兵不会遭受泰矿的影响。但是ZOCOM缺乏神像没有远程火炮,也没有其它重型单位的科技,缺乏硬抗的能力,所以属于剑走偏锋的阵营。
黑手:NOD黑手在凯恩之怒是相当可怕的阵营,体现在黑手善于运用步兵以及火焰武器来净化战场,并且黑手可以具备两个精英级特种兵,火焰坦克只要生产也是精英级。。黑手具有圣徒这种可怕的特殊步兵,同时还可以研究大量的步兵科技予以支援。包括暗黑门徒,净化烈焰,充能粒子束的升级使得黑手步兵队伍战斗力变态,圣徒鼓励,步兵享受加成,其人海效果是无可阻挡的。在载具上,黑手还具备螳螂坦克以及净化者。螳螂和弹弓一样欺负空军是没商量的,净化者机甲扫清大地这效率也是没商量。虽然黑手看起来并没有隐形科技,也没有载具升级,也没有航空塔。但实际上,单凭黑手的步兵就相当恐怖了,外加净化者以及清算者其它载具的旁侧支援,可以秒拆迁,秒堵家门。所以缺乏隐形以及缺乏空军对于黑手阵营根本不是问题。
凯恩之印擅长用生化机械人消灭载具。但是凯印缺乏消灭步兵的方式所以玩起来很困难。
死神17善于运用异形载具以及护盾科技进行突袭破坏,死神缺乏精英步兵也没有智者。
旅行者59善于运用狂热者以及超凡者的心灵控制主导战场,旅行者也善于研究战舰科技。{呼·,累!!}
四、《命令与征服3 凯恩之怒 》 有没有包括《命令与征服3 泰伯利亚战争》的所有单位?有没有新单位?
凯恩之怒是包含泰伯利亚的所有单位的,同时每个种族增加了各具特色的两个分种族,GDI:为钢爪(机甲狂人)、ZOCOM(高攻低防的快速反应部队),NOD为:黑手(火焰净化一切、玩火高手)、凯恩之印(凯恩卫队,电子人的集合),思金为:收割者17(利用泰矿增强伤害的高手)、旅行者59(思金空军的终极加强版)……
同时每个势力均增加了新的作战单位和支援技能,如GDI的锤头鲨、音波坦克等,NOD的螳螂、幽魂等,思金的蹂躏着、机械蜈蚣能,同时每个势力增加了一种超级单位,GDI的MARV(超级采矿车),NOD的救世主,思金的六足毁灭机甲…… 分种族也拥有其特有的作战单位和支援技能……
应该说可玩性比泰伯利亚更高些
以上就是澳航推介会小编对于命令与征服3凯恩之怒单位图鉴(命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍)的内容
一、命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍;
二、为什么我找不到命令与征服3肯恩之怒的终极单位啊;
三、命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点;
四、《命令与征服3 凯恩之怒 》 有没有包括《命令与征服3 泰伯利亚战争》的所有单位?有没有新单位?信息和相关问题的汇总解答,命令与征服3凯恩之怒单位的问题希望对你有用!
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